
Versetzen sie den Stein der Weisen auf das günstigste Feld, setzen sie ihre Weisheits-, Phantasie-, Energie- und Humor-Karten klug ein, nutzen sie den Vorteil der besonderen Felder des Lebenspfades und vermeiden sie die Wüstenfelder, dann werden sie als Erster den Tempel der Erkenntnis und das Sonnenfeld erreichen.
Damit haben sie zwar viele Lebenspfad-Punkte ergattert, aber noch nicht gewonnen, denn unterwegs sollten sie bei einer Kreativrunde rasch die passenden Wörter finden und auf Wissensfelder die richtigen Antworten zu einer philosophischen Frage heraussuchen. Auch dafür gibt es Punkte.
Sieger in diesem abwechslungsreichen Spiel wird der Spieler, der am Ende des Spiels insgesamt die meisten Punktechips besitzt.
Alter: ab 10 Jahren
Spieleranzahl: 2 - 6
Spieldauer: 45 - 60 Minuten